本文转自:南方日报
高永维
我国是游戏产业大国,游戏产业发展呈蓬勃态势。2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,首次突破3000亿关口,用户规模6.68亿人,为历史新高点。
与此同时,游戏业“侵权易、维权难”的情况,正成为损害行业健康发展的“毒瘤”。网络游戏是知识产权密集型行业,研发需要一定的周期,游戏企业前期投入的研究成本巨大,需要在游戏投放市场后换来回报。然而一些新游戏刚刚推向市场不久,就有不法之徒抄“骨架”换张“皮”冒充新游戏牟利。侵权者赚得盆满钵满,研发者的利益受损,长此以往,最终受损的就是整个游戏产业。
打击游戏侵权是保护知识产权的题中应有之义。侵犯别人的智力创造,攫取别人的劳动成果,就要承担责任、付出代价。改变游戏业“侵权易、维权难”的局面,提高侵权者的违法成本,不仅有利于游戏产业健康发展,也是在彰显知识产权保护的决心。一方面,健全法律要提上日程。现行的著作权法中,网络游戏没有被明确规定为作品类型,这给维权带来了一定的不确定性。应根据新的形势变化,将包括游戏在内的数字经济知识产权保护作为重要内容,明确什么是侵权、如何界定侵权、如何予以惩处等问题。另一方面,惩戒举措要从严从实。游戏侵权行为频发,利益驱动是重要原因。对于侵权行为从严处置,该承担法律责任的承担法律责任,该赔偿的赔偿,让侵权者付出应有代价,才能形成警示效应。
原创是游戏产业发展的灵魂。加强行业监管,健全法律法规,打击侵权盗版,才能为包括游戏产业在内的诸多知识产权密集型产业营造良好发展环境。